miércoles, 8 de octubre de 2014

Aprendiendo InkScape desde Cero #1

Como ya muchos de los que me conocen, saben que  en mis diferentes facetas profesionales he desempeñado diferentes roles entre ellos el de maestro, algo que en realidad me apasiona mucho ya que  considero como un aporte a la sociedad poder compartir mi conocimiento y experiencia.

Actualmente estoy impartiendo un curso de diseño gráfico utilizando Inkscape que por cierto es Software Libre, el curso no promete convertirte  en un diseñador experto, sin embargo puede darte las nociones básicas para incursionar en el mundo del diseño gráfico y poderte crear tus propios logos u otro tipo de imágenes para tu propio sitio Web o para publicidad de tu negocio.

Estaré publicando semanalmente el avance del curso en el que podrás  ir aprendiendo desde cero acompañado de algunos videos de Youtube que serán de utilidad.

A continuación la guía de la primera clase




IMÁGENES VECTORIALES 




En esta primera lección del curso no se aprende a usar Inkscape, lógicamente, pero si nunca se ha utilizado una herramienta de edición  vectorial es probable que su lectura aclare los principales modos en que  trabaja este tipo de software. 


Tras la realización de este curso se obtiene un nivel alto de conocimientos relativos a los recursos de Inkscape, a su vez, ese nivel  de conocimientos permite seguir investigando y profundizando de una 
manera personal y autónoma. En esta edición del curso se usan referencias y capturas de pantalla relativas a la versión 0.48. Muchos  de los recursos ya estaban presentes en ediciones anteriores pero la  versión 0.48 llegó cargada de importantes novedades, por lo que se recomienda su descarga e instalación. 


DESCARGA E INSTALACIÓN 

El lugar más apropiado para la descarga es la web oficial en su sección correspondiente. en el  encontraremos versión para Windows, Linux y Mac OSX. 

Sitio Oficial de descarga : http://www.inkscape.org/es/descargas/

Para muchas distros de Linux lo más rápido es la instalación a través de repositorio. 

La instalación para los usuarios de Windows es tan sencilla como hacer doble clic en el archivo EXE y seguir las instrucciones. Los usuarios de Mac OSX también disponen de todo lo necesario en la web 
oficial antes mencionada. 

INTERFAZ DE TRABAJO 

La interfaz presenta todos los elementos a los que estamos acostumbrados, con multitud de atajos en forma de iconos que práctica- mente se explican por sí solos. En la parte superior están los tradicionales 
menús y los iconos de las ediciones más habituales como Guardar, Alinear. 
A los lados de la interfaz de trabajo se hay dos columnas de iconos. En el lado izquierdo una Caja de herramientas con las que afrontar nuestros retos de diseño gráfico; y a la derecha unas herramientas destinadas a conseguir precisión en la colocación de los elementos gráficos (son los llamados ajustes o snaps). 
En la parte inferior hay una barra con una Paleta de colores y más abajo una barra con información contextual del objeto seleccionado y que dependerá también de la edición que esté en curso. 
Por último, en el centro está el rectángulo que representa el papel situado sobre el lienzo blanco e infinito que será nuestro espacio de trabajo de ahora en adelante. El papel que aparece por defecto tiene un tamaño real de una DI N A-4 (21 0x297mm)


HERRAMIENTAS Y OPCIONES 
Un primer tanteo haciendo clics por las distintas herramientas (grupo de iconos a la izquierda de la interfaz) nos hará caer rápidamente en la cuenta de que cada una de ellas lleva asociada una serie de opciones que aparecen en horizontal en la parte de arriba. Por ejemplo, la herramienta Crear rectángulos y cuadrados cuenta con las siguientes opciones 

De un amplio conocimiento y dominio de estas opciones dependerá en gran medida el provecho que se le pueda sacar a un software como Inkscape. Este no es el momento de profundizar en ello pero conviene arraigar una  mentalidad investigadora y probar en nuestra propia piel las consecuencias de  alterar uno de estos parámetros. El manejo creativo de un software consiste en llegar combinar el uso de todas las herramientas de la manera adecuada. 
No se puede  dejar pasar la oportunidad de mostrar los resultados a los que se pueden llegar con este software. Observemos la siguiente imagen



Es muy probable que si hemos explorado con  Inkscape tengamos algo en la pantalla y hayamos  decidido guardarlo con la intención de abrirlo al día  siguiente y seguir trabajando. En ese caso deberemos  guardar el archivo en el formato nativo de Inkscape que es SVG (Scalable Vector Graphic). Así se guardará toda la información relativa a los distintos objetos que lo componen. Es como si guardamos un archivo de texto garantizando que podremos borrar, añadir texto, volver a maquetar Se guardará todo menos el historial, como es habitual. 

Al Guardar o Guardar como... el explorador de archivos nos permite guardar en SVG. Hay otras posibilidades para guardar, como el conocido formato PDF, pero de momento no nos interesan. 

DE VECTORES A BITMAPS 



Terminado nuestro diseño llega el momento de exportarlo en un formato de mapa de bits.  Inkscape sólo trabaja el formato PNG ya que permite guardar con facilidad las zonas no dibujadas cómo transparentes (canal alfa). En el caso de necesitar la imagen en otro formato habrá que recurrir a un software complementario que permita la conversión (Gimp seguro que sería una buena opción). Para obtener el PNG seguiremos la línea de comandos Archivo/Exportar mapa de bits... Esto abrirá un cuadro de diálogo con un botón. 

Examinar para determinar dónde guardaremos la imagen y con qué nombre no es necesario poner la extensión PNG- (al Guardar regresaremos al cuadro anterior). Hecho esto pul samos Exportar. 

Una imagen basada en píxeles; y no será posible seguir editándola vectorialmente en Inkscape. Puede que no haya quedado muy claro en esta explicación la diferencia entre una imagen bitmap y una vectorial pero es preferible ir aclarando las particularidades del formato vectorial según vayamos avanzando. De lo contrario nos centraríamos en este momento en conceptos para los que aún es demasiado pronto. Pueden usarse de referencia como imágenes de fondo (blueprints) o incluso pueden formar parte de un diseño como en el ejemplo
mostrado.


a continuación un ejercicio para realizar 

Crear en Inkscape la siguiente imagen





Puedes ver un video tutorial en youtube




Esto es todo por hoy , espera el segundo capitulo para la próxima semana